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Estudios de movimiento

Una hoja de 16 sprites que puedas revisar fotograma a fotograma

Dibujar dieciséis veces el mismo personaje no basta para crear una animación. Hacen falta una acción continua, identidad coherente, celdas iguales y posiciones estables. Ahora puedes generar, revisar y exportar GIF en el Estudio de animación de Sparkles Editor.

Planifica una acción o un ciclo de espera en 4×4. Incluye prompts completos, revisión del alfa y los pasos externos para exportar una animación.
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Reparte la acción antes de dibujar

Usa cuatro columnas y cuatro filas, de izquierda a derecha y de arriba abajo. El zorro mensajero original mantiene pelaje rojizo, hocico y punta de cola crema, capa verde azulado, botas oscuras y bastón con una hoja.

Fotogramas 1–2: preparado;3–5: anticipación;6–8: gesto hacia delante;9–10: máximo del anillo de hojas;11–13: dispersión y vuelta;14–16: reposo inicial. Deben cambiar extremidades, cola y tela, no desplazarse una misma figura recortada.

Fija cámara y coordenadas

Conserva vista, escala, paleta, tamaño del píxel y altura relativa del suelo. Deja margen transparente para cuerpo, bastón y efectos. Nada debe cruzar el límite de una celda. Recortar cada silueta por separado cambia el origen y produce saltos.

Para empezar con algo más sencillo, prueba el robot con brote: una oscilación leve, un parpadeo y el movimiento de las hojas permiten estudiar un ciclo de espera.

Trata la generación como un borrador

Genera un PNG cuadrado y cuenta las 16 celdas. Revisa orden, primera y última pose y cada borde ampliado. Un fondo de cuadros dibujado no demuestra transparencia: comprueba el canal alfa.

Corregimos el primer zorro porque el bastón y los efectos rozaban los bordes. La versión revisada todavía necesita ajustes de línea base y separación antes de usarla en un motor, igual que el robot requiere revisión de registro. Son estudios conceptuales, no recursos certificados para importar directamente.

Revisar y exportar en el Estudio de animación

Abre el [Estudio de animación](/es/animate) para probar el zorro y el robot originales o importar una hoja PNG, JPG o WebP. Una fotografía necesita primero poses consecutivas generadas con una referencia del personaje; dividir una imagen en celdas no inventa poses nuevas.

Empieza con una cuadrícula 4×4, de izquierda a derecha y de arriba abajo. Ajusta filas y columnas y conserva la transparencia o elimina un fondo verde o magenta. Cambiar la cuadrícula o el recorte reinicia los ajustes.

Revisa a 8–12 FPS en bucle, ida y vuelta o una vez. Excluye fotogramas, cambia el orden, ajusta X/Y y alarga las poses de preparación o recuperación. Conserva el recorrido vertical real de los saltos.

Exporta un GIF animado, un atlas PNG con tus cambios y un JSON con coordenadas, orden y duración. La vista previa y la exportación no consumen Credits; generar una hoja nueva se factura por uso. Conserva el PNG para bordes con transparencia suave.

Preparación adicional para motores de juego

  1. Conserva un PNG sin pérdidas y comprueba que ambas dimensiones sean divisibles por 4.
  2. Divide 16 celdas iguales en un editor de sprites; conserva lienzo y anclaje.
  3. Corrige recortes, anatomía, color y posición. Revisa alfa y halos sobre fondos claros y oscuros.
  4. Ajusta la duración de cada fotograma al reproducir. Un ciclo de 1,5–2 segundos es un punto de partida.
  5. Exporta 16 PNG RGBA numerados y la hoja. Para GIF, usa una paleta coherente y disposición de fotogramas adecuada; su transparencia es más limitada.
  6. Comprueba bucle y reproducción y, si hace falta, empaqueta PNG y tiempos en un ZIP.

El sitio ya exporta GIF, atlas PNG y datos JSON. Los PNG individuales numerados, ZIP, retoques detallados y la integración específica en motores se completan en el editor correspondiente.

Prompts completos de acción y espera

Se conservan personaje,16 etapas, registro, efectos, transparencia y revisión. Adjunta una referencia si quieres usar tu propio personaje.

Dieciséis fotogramas de magia del bosque

Produce una hoja PNG cuadrada con exactamente 4 columnas y 4 filas: 16 celdas iguales en orden temporal, de izquierda a derecha y de arriba abajo. Dibuja el mismo zorro mensajero chibi original en todas: pelo naranja óxido, hocico y punta de cola crema, capa corta verde azulado, botas oscuras y un pequeño bastón de madera con una hoja verde en la punta. Ningún personaje reconocible de una franquicia. Si hay referencia de personaje, traduce su cara, pelo o pelaje, ropa, equipo, colores y proporciones a este lenguaje de píxeles sin cambiar su identidad. Planifica una acción completa: un gesto suave de bastón que libera un pequeño aro de hojas. Fotogramas 1–2, preparado; 3–5, anticipación al bajar el cuerpo y llevar el bastón atrás; 6–8, gesto hacia delante y arrastre de la capa; 9–10, máximo del aro; 11–13, dispersión de hojas y regreso del bastón; 14–16, recuperación hasta la pose inicial. Cambia de verdad cuerpo, extremidades, orejas, cola y tela: no muevas ni gires un recorte idéntico. El efecto debe corresponder al bastón. Píxeles nítidos de estética 16 bits, paleta limitada y siluetas legibles. Personaje y hojas usan el mismo tamaño de píxel. Cámara fija, escala constante, centro registrado y misma línea de apoyo. Cada celda contiene una figura completa con su efecto y amplios márgenes transparentes; nada invade celdas vecinas ni queda cortado. Anatomía, capa, botas, bastón y colores coinciden en los 16 fotogramas. Solicita transparencia RGBA real, sin dibujar damero, fondo blanco, paisaje, suelo, líneas de cuadrícula, números, rótulos, logo o filigrana. Evita bordes borrosos, suavizado, manchas pictóricas, fotorealismo, miembros extra, cambios de tamaño o de vestuario. Revisa dieciséis poses distintas y consecutivas, extremidades completas, separación limpia, bordes de píxel claros y un final compatible con el inicio. Entrega la hoja PNG estática. El GIF, los archivos de cada fotograma y la comprobación de transparencia y tiempos requieren una exportación separada; no afirmes haberlos creado con esta solicitud de imagen fija.

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Un pequeño robot se toma un respiro

Crea una hoja cuadrada de sprites de píxeles, exactamente 4×4: dieciséis celdas iguales en orden temporal por filas. Personaje original: un pequeño robot de jardín con cuerpo metálico crema y redondeado, dos ojos cuadrados oscuros, botas cortas color carbón, guantes verde musgo y un brote en la cabeza. Mantén diseño y proporciones en toda la hoja. Si existe una referencia, usa la identidad y equipo de ese personaje en lugar de inventar otro. Diseña un ciclo de reposo sutil pero legible, no un ataque: 1–3 preparado; 4–6 ligera elevación del cuerpo e inclinación del brote; 7–8 parpadeo breve y manos algo levantadas; 9–11 cuerpo que se asienta y manos relajadas; 12–14 regreso del brote; 15–16 vuelta suave a la posición inicial exacta. Torso, brazos y brote cambian realmente de pose. Ambos pies conservan la línea de apoyo; nunca deslices al personaje completo. El último fotograma enlaza con el primero sin salto de posición. Estética 16 bits nítida, bloques cuadrados visibles, escalones de contorno coherentes, paleta crema/carbón/musgo y silueta clara. Cámara fija y tamaño constante, sin cambios de perspectiva ni iluminación. Solo el robot, sin accesorios ni escenario. Amplio espacio alrededor de cabeza, manos y pies para cortar cada celda. Sin invasiones, recortes, figuras duplicadas en una celda ni fotogramas ausentes. Fondo PNG con canal alfa real, no un damero pintado o rectángulo blanco. Sin cuadrícula, números, letras, bocadillos, firma, filigrana, desenfoque ni materiales fotográficos. Conserva ojos, juntas del cuerpo, guantes, botas, brote y colores en todos los fotogramas. Control de calidad: dieciséis estados distintos y legibles, pies y centro estables, anatomía correcta, márgenes suficientes y secuencia que vuelve a su inicio. Entrega solo la hoja fija. Reproducción, inspección de alfa, recorte y GIF con tiempos se realizan después y no deben darse por terminados aquí.

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Fuente y personajes originales

El método parte de la publicación de Kiki y su prompt, revisados el 24 de septiembre de 2026. Usamos un zorro y un robot propios, no el personaje de franquicia del original. Puedes fijar el diseño antes con la ficha completa de personaje.

Pruébalo con el asistente

Se rellena un mensaje inicial para que lo edites y lo envíes. El chat se factura por uso; las solicitudes de imagen claras se generan directamente y consumen Credits.