1. 繰り返し方と実寸を決める
まずは通常の格子状リピートを対象にします。ハーフドロップやレンガ状の配置には別の確認が必要です。原画像の実際の幅Wと高さHをピクセルで記録してください。長方形でも構いません。原本を残し、外側に余白や枠を付けないようにします。
画像作成で、モデルが対応する比率とサイズを選びます。要素を少なくし、背景色を均一にすると確認しやすくなります。「シームレス」という指示だけではつながりを保証できません。この手順は手動確認であり、Sparklesが自動で継ぎ目を採点する機能ではありません。
2. 複数枚のプレビューではなく、タイルを1枚作る
通常の格子状リピートに使う、平面の図案タイルを1枚作成してください。
要素はコバルトブルーの葉、小さなテラコッタ色の実、均一な暖かいアイボリーの背景です。余白を取り、不規則でも全体の密度が偏らない配置にしてください。
左端を横切る要素は右端の同じ高さで続き、上端を横切る要素は下端の同じ横位置で続くようにします。境界の形、サイズ、色、背景を一致させてください。
枠、外周余白、周辺減光、方向性のある照明、文字、布のしわ、商品モックアップ、格子線は不要です。選択したサイズで平面の図案だけを出力してください。
これは繰り返し確認前の候補です。「シームレス検証済み」などの文字は入れないでください。
可能ならPNGで保存し、実際のピクセル数を確認します。プロンプトのサイズ指定がそのまま実現したとは限りません。編集前の版を残してください。JPEGをPNGに変えても、すでにある圧縮ノイズは消えません。
3. 正確な2 × 2配置で境界を見る
画像エディターに原画像を読み込み、ドキュメントを 2W × 2H にします。画像レイヤーは元の大きさのまま、拡大縮小や回転をせず、3回複製します。変形のプロパティで次の位置を入力します。
| 配置 | X | Y |
|---|---|---|
| 左上 | 0 | 0 |
| 右上 | W | 0 |
| 左下 | 0 | H |
| 右下 | W | H |
1024 × 1024ならドキュメントは2048 × 2048、座標は(0,0)、(1024,0)、(0,1024)、(1024,1024)です。整数座標を使ってください。2倍の大きさがエディターの上限を超える場合は、原寸を保てる別のエディターを使います。一部のコピーだけを縮小しないでください。
100%表示で縦の境界、横の境界、中央の交点を見ます。縮小表示では空白の帯や要素の固まりも確認します。拡大率によって細線が変化する場合は表示上の問題も考えられるため、書き出した画像自体で再確認してください。
4. 原画像を修正し、4枚すべてを差し替える
| 症状 | 確認する点 |
|---|---|
| 葉が境界で切れる | 反対側で同じ形が続いているか |
| 明るい細線が出る | 余白、透明画素、小数座標 |
| 幅のある明暗の帯 | 背景の濃淡が均一か |
| 市松状のリズムが目立つ | 中央と端の密度が違いすぎないか |
元の図案タイルを修正してください。添付の繰り返しプレビューは問題箇所の特定だけに使います。問題は:[境界と要素を具体的に記述]。
青い葉とテラコッタ色の実、要素の大きさ、平坦なアイボリー背景を維持し、対応する反対側の端も一緒に修正してください。枠の追加、全体の鏡像化、全体のぼかしはしないでください。
元のサイズのタイル1枚を返してください。2 × 2のプレビューは不要です。修正後に全境界を再確認します。
AI修正では別の部分も動く可能性があります。4枚とも新しいタイルに差し替えて確認します。厳密な修正にはラップアラウンドやオフセットを持つピクセルエディターを利用できますが、Sparklesに自動の継ぎ目修復機能があるという説明ではありません。
5. タイルと確認用画像を分けて保存する
編集して送信できるスターターメッセージが入力されています。チャットは使用量に応じて課金されます。明確な画像リクエストは直接生成され、Creditsを消費します。



